¿Como ser un buen DJ?
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20 Dic 2002 13:04 #73 por AT-AT
Respuesta de AT-AT sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Ninguna, de momento...
Jugando, pues por "culpa" de mis amigos, que ellos ya jugaban cuendo ingresé en el grupillo...
Pues no, o pude que si, yo el rol siempre lo he visto con gente al rededor de una mesa con sus fichas y sus dados...Nunca he jugado un rol en vivo, ni con música, ni sin dados ni fichas...
d·_·b Jack DeShannon - What The World Needs Now Is Love Sweet Love d·_·b
Jugando, pues por "culpa" de mis amigos, que ellos ya jugaban cuendo ingresé en el grupillo...
Pues no, o pude que si, yo el rol siempre lo he visto con gente al rededor de una mesa con sus fichas y sus dados...Nunca he jugado un rol en vivo, ni con música, ni sin dados ni fichas...
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03 Ene 2003 09:40 #74 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Respecto a los juegos de rol publicados:
¿Preferis fichas y normas sencillas que simplemente se aproximen a la realidad o fichas y normas mucho mas elaboradas pero mas ajustadas con la realidad?
¿Preferis fichas y normas sencillas que simplemente se aproximen a la realidad o fichas y normas mucho mas elaboradas pero mas ajustadas con la realidad?
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03 Ene 2003 09:53 #75 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
<blockquote>Comentario:<hr>Originalmente enviado por Shuss Davass:
¿Cuanto habeis dirigido? (años y partidas)
¿Como os iniciasteis?
¿Os influyo la manera de dirigir de vuestro primer master en vuestra concepcion sobre el rol?</hr><hr></hr></blockquote>
Oh Shuss, que pregunta mas interesante
Debo llevar unos 7 años dirigiendo en los cuales creo firmemente que habre dirigido cerca de 200 sesiones
.
Me inicie en el patio del colegio a la tierna edad de 10/11 años, jugando a Dungeons & Dragons, fue solo durante un curso y luego pasaron años hasta que lo retome. Sin embargo el gusanillo ya estaba en mi y una vez cayeron en mis manos los libros de Star Wars introduje a TODOS mis neofitos amigos en este mundillo. Hoy todos ellos aprecian una buena partida de rol y algunos se han pasado a la direccion.
El chico que me dirigia en el patio del colegio lo hacia porque su hermano mayor jugaba con sus amigotes. Su estilo era...¿nulo?, no se , eran partidas muy "desvirtuadas", aptas para niños de 11 años.
Algo ais como:
DJ:"vienen orcos".
PJ:"Atacamos"
... media hora tirando dados para pescar los ansiados PXs y subir de nivel.
Sin embargo aquello era divertido para esa edad.
Mi segundo master solo me dirigio una vez y fue a Star Wars y, si, si me influyo, ya que el tampoco se habia leido las normas completamente y las "invento" relativamente.
Eso fue fundamental para mi, vi las normas como algo flexible.
Siempre he creido que un Master es aquello de lo que haya bebido y bebe y su punto de originalidad y creatividad propios.
Alguien rodeado de buenos masters tendra mas posibilidades de acabar dirigiendo bien que uno rodeado de gañanes que pertenecen a la tipica cutre-asociacion, en la cual los masters se flipan con los MEGABICHOS y son incapaces de inventar sus propias cosas.
Yo equiparo la direccion de una partida a la tarea de un novelista o un director de cine pero en otro terreno. Las condiciones son diferentes pero no creo exagerar lo mas minimo si digo que un buen master para mi tiene tanto prestigio como Spielberg o Terry Pratchet, y que su labor me parece tan creativa en algunos aspectos tan complicada como la de estos.
¿Cuanto habeis dirigido? (años y partidas)
¿Como os iniciasteis?
¿Os influyo la manera de dirigir de vuestro primer master en vuestra concepcion sobre el rol?</hr><hr></hr></blockquote>
Oh Shuss, que pregunta mas interesante
Debo llevar unos 7 años dirigiendo en los cuales creo firmemente que habre dirigido cerca de 200 sesiones
.
Me inicie en el patio del colegio a la tierna edad de 10/11 años, jugando a Dungeons & Dragons, fue solo durante un curso y luego pasaron años hasta que lo retome. Sin embargo el gusanillo ya estaba en mi y una vez cayeron en mis manos los libros de Star Wars introduje a TODOS mis neofitos amigos en este mundillo. Hoy todos ellos aprecian una buena partida de rol y algunos se han pasado a la direccion.
El chico que me dirigia en el patio del colegio lo hacia porque su hermano mayor jugaba con sus amigotes. Su estilo era...¿nulo?, no se , eran partidas muy "desvirtuadas", aptas para niños de 11 años.
Algo ais como:
DJ:"vienen orcos".
PJ:"Atacamos"
... media hora tirando dados para pescar los ansiados PXs y subir de nivel.
Sin embargo aquello era divertido para esa edad.
Mi segundo master solo me dirigio una vez y fue a Star Wars y, si, si me influyo, ya que el tampoco se habia leido las normas completamente y las "invento" relativamente.
Eso fue fundamental para mi, vi las normas como algo flexible.
Siempre he creido que un Master es aquello de lo que haya bebido y bebe y su punto de originalidad y creatividad propios.
Alguien rodeado de buenos masters tendra mas posibilidades de acabar dirigiendo bien que uno rodeado de gañanes que pertenecen a la tipica cutre-asociacion, en la cual los masters se flipan con los MEGABICHOS y son incapaces de inventar sus propias cosas.
Yo equiparo la direccion de una partida a la tarea de un novelista o un director de cine pero en otro terreno. Las condiciones son diferentes pero no creo exagerar lo mas minimo si digo que un buen master para mi tiene tanto prestigio como Spielberg o Terry Pratchet, y que su labor me parece tan creativa en algunos aspectos tan complicada como la de estos.
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03 Ene 2003 10:01 #76 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
<blockquote>Comentario:<hr>Originalmente enviado por Shuss Davass:
Respecto a los juegos de rol publicados:
¿Preferis fichas y normas sencillas que simplemente se aproximen a la realidad o fichas y normas mucho mas elaboradas pero mas ajustadas con la realidad?</hr><hr></hr></blockquote>
Siempre he pensado que un juego de rol no tenia porque ajustarse a la realidad sino adaptarse a las condiciones que lo hicieran mas entretenido, por eso de cabeza me dacanto por ficahs sencillas y completas que no se preocupen tanto de todos y cada uno de los aspectos ponderables, asi como de garantizar un entretenimiento rapido , barato (en tiempo y dinero) y sano.
Respecto a los juegos de rol publicados:
¿Preferis fichas y normas sencillas que simplemente se aproximen a la realidad o fichas y normas mucho mas elaboradas pero mas ajustadas con la realidad?</hr><hr></hr></blockquote>
Siempre he pensado que un juego de rol no tenia porque ajustarse a la realidad sino adaptarse a las condiciones que lo hicieran mas entretenido, por eso de cabeza me dacanto por ficahs sencillas y completas que no se preocupen tanto de todos y cada uno de los aspectos ponderables, asi como de garantizar un entretenimiento rapido , barato (en tiempo y dinero) y sano.
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03 Ene 2003 10:54 #77 por Rendar
Respuesta de Rendar sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
ja ja ja ... vayamos por partes.
¿Cuanto tiempo?, pues no sé creo que pueden ser unos 10 años. En las primeras partidas no teníamos mucha idéa de como iban los juegos de rol, así que nos metimos en un club, y ahí empezò el gusanillo. Empezamos con unas partidas standard de intriga y terror, que, por lo que nos contaron, eran las que se hacìan en los campeonatos para juzgar las actuaciones de los personajes, dentro del mismo escenario, luego empezamos a decantarnos con Chutulhu, Shadowrun (mi primera cómo master, todo un fracaso), y empezamos a hacer partidas libres, sin dados. Los personajes empezamos a crearlos nosotros mismos, y las partidas han estado evolucionando hasta llegar al estadio actual, muy pròximas al rol vivo. En total creo que habré dirigido algo menos de cien, pero el cálculo es muy dificil. Lo que nunca hemos hechado son campañas, es curioso, pero tienden al fracaso, y no suelen continuarse, y eso que hemos intentado varias veces realizar campañas, y tambièn hecho de menos un personaje que evolucione realmente.
Con respecto a los juegos creados, la verdad, empezamos con Chutulhu y los Shadowrun, y ahora, preferimos las historias y personajes totalmente libres, y según el cuerpo que tengamos, eso si, no lo perfilamos demasiado, ya que sólo van a servir para una partida, sólo las carateristicas básicas.
NOTA: El personaje de Catman, siempre que puedo, lo meto en las partidas, pero nunca se relaciona una partida con otra, asì que casi siempre es un personaje nuevo.
¿Cuanto tiempo?, pues no sé creo que pueden ser unos 10 años. En las primeras partidas no teníamos mucha idéa de como iban los juegos de rol, así que nos metimos en un club, y ahí empezò el gusanillo. Empezamos con unas partidas standard de intriga y terror, que, por lo que nos contaron, eran las que se hacìan en los campeonatos para juzgar las actuaciones de los personajes, dentro del mismo escenario, luego empezamos a decantarnos con Chutulhu, Shadowrun (mi primera cómo master, todo un fracaso), y empezamos a hacer partidas libres, sin dados. Los personajes empezamos a crearlos nosotros mismos, y las partidas han estado evolucionando hasta llegar al estadio actual, muy pròximas al rol vivo. En total creo que habré dirigido algo menos de cien, pero el cálculo es muy dificil. Lo que nunca hemos hechado son campañas, es curioso, pero tienden al fracaso, y no suelen continuarse, y eso que hemos intentado varias veces realizar campañas, y tambièn hecho de menos un personaje que evolucione realmente.
Con respecto a los juegos creados, la verdad, empezamos con Chutulhu y los Shadowrun, y ahora, preferimos las historias y personajes totalmente libres, y según el cuerpo que tengamos, eso si, no lo perfilamos demasiado, ya que sólo van a servir para una partida, sólo las carateristicas básicas.
NOTA: El personaje de Catman, siempre que puedo, lo meto en las partidas, pero nunca se relaciona una partida con otra, asì que casi siempre es un personaje nuevo.
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11 Feb 2003 08:46 #78 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Otra pregunta para la gran masa seguidora de este tema
¿Que valorais en vuestros jugadores?, ¿que rasgos os gusta que tengan o desarrollen? (os hablde jugadores, no de rersonajes)
¿Que valorais en vuestros jugadores?, ¿que rasgos os gusta que tengan o desarrollen? (os hablde jugadores, no de rersonajes)
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