¿Como ser un buen DJ?
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03 Dic 2002 13:37 #61 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Depende de la partida, de los jugadores y de lo que busque en esos momentos.
Yo, en general soy de los que no les gusta demasiado separar a los jugadores (ya sabes Catman que soy de los de mesa ).
En general me gusta que participen todo el tiempo, y cuando por motivos de desarrollo hayan de separarse , queden como espectadores.
Me explico:
Evidentemente, si vas a revelar algo secreto, si estas buscando crear un efecto de cierta desconfianza o curiosidad, si el personaje te lo pide, o si es algo privado del personaje, lo que hago es partir el grupo y llevar en un aparte a aquel/aquellos que "van por libre".
Eso si, siempre sin dejar demasiado tiempo colgados a los otros.
Vamos, que procuro repartir el tiempo en pequeños trozos para que nadie pase demasiado tiempo a la espera de que vaya con el..
Otras veces, les separo porque espero que mientras estoy con uno los otros aprovechen para darle vuletas a la situacion (como suelen estar metidos en las partidas les sale solo lo de quedarse pensando ), para que hablen, para que aclaren cosas.
Esto principalmente suele ocurrir en partidas en las que prima la investigacion, el politiqueo o el misterio, no tiene ningun sentido en un partida de muchos combtaes en la que poco tienen que procesar.
Ahora bien, como decia antes, me gusta que esten todos juntos, me gusta que si un personaje esta inmerso en un duelo a vida o muerte en un lado mientras otros estan en otra sala, estos puedan "observar" lo que ocurre. Vamos, como si vieran una peli. (esto , evidentemente lo ven los jugadores , no los personajes). Esto me parece especialmente util en momentos de tension y en aquellos momentos en que alguien las esta pasanado moradas, ya que si hay vinculo entre los personajes, estos sufriran casi tanto como el protagonista.
El inconveniente siempre son las acciones intrascendentes.
Si dejas que los compañeros observen durante 15 minutos acciones intrascendentes y ademas les pides atencion acabaran aburridos.
Si les separas durante 15 minutos pueden acabar hartos de no jugar, e incluso recriminando que unos juegan mas que otros (a mi esto no me ha pasado pero lo he visto).
Asi que, mientras este en mi mano procuro que puedan estar en la mesa compartiendo con los otros sus experiencias, y rejuntarles lo antes posible. Si una separacion va para largo, sigo la sesion hasta acabar y el siguiente dia quedo por separado.
Creo que no me dejo nada, slavo como siempre recordar que el objetivo es que todos los jugadores se diviertan, asi que si con unos funciona mas un estilo que otro, simplemente hay que adaptarsse
Yo, en general soy de los que no les gusta demasiado separar a los jugadores (ya sabes Catman que soy de los de mesa ).
En general me gusta que participen todo el tiempo, y cuando por motivos de desarrollo hayan de separarse , queden como espectadores.
Me explico:
Evidentemente, si vas a revelar algo secreto, si estas buscando crear un efecto de cierta desconfianza o curiosidad, si el personaje te lo pide, o si es algo privado del personaje, lo que hago es partir el grupo y llevar en un aparte a aquel/aquellos que "van por libre".
Eso si, siempre sin dejar demasiado tiempo colgados a los otros.
Vamos, que procuro repartir el tiempo en pequeños trozos para que nadie pase demasiado tiempo a la espera de que vaya con el..
Otras veces, les separo porque espero que mientras estoy con uno los otros aprovechen para darle vuletas a la situacion (como suelen estar metidos en las partidas les sale solo lo de quedarse pensando ), para que hablen, para que aclaren cosas.
Esto principalmente suele ocurrir en partidas en las que prima la investigacion, el politiqueo o el misterio, no tiene ningun sentido en un partida de muchos combtaes en la que poco tienen que procesar.
Ahora bien, como decia antes, me gusta que esten todos juntos, me gusta que si un personaje esta inmerso en un duelo a vida o muerte en un lado mientras otros estan en otra sala, estos puedan "observar" lo que ocurre. Vamos, como si vieran una peli. (esto , evidentemente lo ven los jugadores , no los personajes). Esto me parece especialmente util en momentos de tension y en aquellos momentos en que alguien las esta pasanado moradas, ya que si hay vinculo entre los personajes, estos sufriran casi tanto como el protagonista.
El inconveniente siempre son las acciones intrascendentes.
Si dejas que los compañeros observen durante 15 minutos acciones intrascendentes y ademas les pides atencion acabaran aburridos.
Si les separas durante 15 minutos pueden acabar hartos de no jugar, e incluso recriminando que unos juegan mas que otros (a mi esto no me ha pasado pero lo he visto).
Asi que, mientras este en mi mano procuro que puedan estar en la mesa compartiendo con los otros sus experiencias, y rejuntarles lo antes posible. Si una separacion va para largo, sigo la sesion hasta acabar y el siguiente dia quedo por separado.
Creo que no me dejo nada, slavo como siempre recordar que el objetivo es que todos los jugadores se diviertan, asi que si con unos funciona mas un estilo que otro, simplemente hay que adaptarsse
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03 Dic 2002 13:46 #62 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Ya que estamos, ¿que tipo de partidas/campañas soleis dirigir?
Intriga, misterio, politicas,mata-raja-destruye,...?
¿Cuales os dan mejor resultado?, ¿cuales gustan mas a los jugadores?
Cuando vayais respondiendo (me da que solo me va a responder Catman) ya iremos profundizndo en como dirigir bien una partida/sesion/escena de tal o cual tipo de ambientacion/trama.
Intriga, misterio, politicas,mata-raja-destruye,...?
¿Cuales os dan mejor resultado?, ¿cuales gustan mas a los jugadores?
Cuando vayais respondiendo (me da que solo me va a responder Catman) ya iremos profundizndo en como dirigir bien una partida/sesion/escena de tal o cual tipo de ambientacion/trama.
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03 Dic 2002 13:59 #63 por Rendar
Respuesta de Rendar sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
ja ja ja ... no sé por qué te dá esa impresión... ja ja ja
Bueno, la que me dán mejores resultados son las de miedo, aquellas en que encierro a los personajes, accidentalmente en alguna casa por alguna razón imprevista (un coche roto, un avion que cae, un inocente fin de semana en una casa rural, ó una extraña invitación). Y ya les pongo Vampiros, espìritus, hombres lobo, posesiones, o venidas de seres del más allá.
Luego tenemos las historias en que hay que descubrir algo (un laboratorio dónde esté Hitler sigue vivo. Un libro secreto, un extraño objeto), estas se llevan bien, el problema son las desconfianzas que se crean, en éstas son, principalmente, donde la gente suele ir más por libre.
Ciencia Ficción, Star Wars, tengo que reconocer que estas son mis condenas, el resto de la gente no comparte mi fanatismo, y las partidas suelen "desvirtuarse", lo he intentado varias veces, pero hay gente que no sabe lo que es un Tie-Fighter, aunque poco a poco (y a fuerza de ponerme coñazo), los estoy metiendo. Suelen ser entretenidas, pero noto que la gente no lo llega a disfrutar. ¿Algún consejo para iniciarlos, y que se envicien?.
Bueno, la que me dán mejores resultados son las de miedo, aquellas en que encierro a los personajes, accidentalmente en alguna casa por alguna razón imprevista (un coche roto, un avion que cae, un inocente fin de semana en una casa rural, ó una extraña invitación). Y ya les pongo Vampiros, espìritus, hombres lobo, posesiones, o venidas de seres del más allá.
Luego tenemos las historias en que hay que descubrir algo (un laboratorio dónde esté Hitler sigue vivo. Un libro secreto, un extraño objeto), estas se llevan bien, el problema son las desconfianzas que se crean, en éstas son, principalmente, donde la gente suele ir más por libre.
Ciencia Ficción, Star Wars, tengo que reconocer que estas son mis condenas, el resto de la gente no comparte mi fanatismo, y las partidas suelen "desvirtuarse", lo he intentado varias veces, pero hay gente que no sabe lo que es un Tie-Fighter, aunque poco a poco (y a fuerza de ponerme coñazo), los estoy metiendo. Suelen ser entretenidas, pero noto que la gente no lo llega a disfrutar. ¿Algún consejo para iniciarlos, y que se envicien?.
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03 Dic 2002 17:55 #64 por AT-AT
Respuesta de AT-AT sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Shuss, que tambien estamos más roleros que leemos ésto, no seas tan pesimista...
Yo no he sido master, aún, por lo tanto lo explicaré desde el punto de vista del jugador:
Las partidas políticas nunca las hemos jugado, somos un grupillo de amiguetes que jugamos a rol porque nos gusta, y los guiones no están tan currados.
Las que más me gustan son las de intriga, las que vas buscando pistas y las tienes que encajar como un puzzle para llegar al final.
Son las mejores pero no quiere decir que se deba jugar siempre así.
De vez en cuando siempre está bien jugar una partida estilo mata-raja-destruye para pasar una buena tarde.
Las que dan mejor resultado son las de miesterio e intriga porque todos nos integramos más en el papel y estamos más serios. En las otras siempre nos alborotamos demasiado y hay veces que el máster se cabrea y al final nos mata al personaje o nos obliga a cambiarlo...
CATMAN: "¿Algún consejo para iniciarlos, y que se envicien?."
Sí, ¿conoces la escena famosa de la naranja mecánica con el tío viendo una película con los párpados cogidos? Pues lo mismo pero con TODA la saga...JAJAJAJAJAJA...Te dirán los créditos de Pe a Pa.
Yo creo que lo mejor que puedes hacer, si no le gusta, es buscar algo de SW que acorde más con sus gustos o con los tipos de personajes que prefiere.
Si siempre se hace alguien cachas que va dando yoyas, pues en la partida mete uno así, aunque no concuerde mucho con tu partida, intenta moldearla.
Si el personaje le gusta mandar, pues pon un PNJ en el grupo que tambien le guste mandar y así habrá piques y le gustará más.
Cosas de esas...
d·_·b The Supermen Lovers - Starlight d·_·b
[Este mensaje ha sido editado por AT-AT (editado 03 Diciembre 2002).]
Yo no he sido master, aún, por lo tanto lo explicaré desde el punto de vista del jugador:
Las partidas políticas nunca las hemos jugado, somos un grupillo de amiguetes que jugamos a rol porque nos gusta, y los guiones no están tan currados.
Las que más me gustan son las de intriga, las que vas buscando pistas y las tienes que encajar como un puzzle para llegar al final.
Son las mejores pero no quiere decir que se deba jugar siempre así.
De vez en cuando siempre está bien jugar una partida estilo mata-raja-destruye para pasar una buena tarde.
Las que dan mejor resultado son las de miesterio e intriga porque todos nos integramos más en el papel y estamos más serios. En las otras siempre nos alborotamos demasiado y hay veces que el máster se cabrea y al final nos mata al personaje o nos obliga a cambiarlo...
CATMAN: "¿Algún consejo para iniciarlos, y que se envicien?."
Sí, ¿conoces la escena famosa de la naranja mecánica con el tío viendo una película con los párpados cogidos? Pues lo mismo pero con TODA la saga...JAJAJAJAJAJA...Te dirán los créditos de Pe a Pa.
Yo creo que lo mejor que puedes hacer, si no le gusta, es buscar algo de SW que acorde más con sus gustos o con los tipos de personajes que prefiere.
Si siempre se hace alguien cachas que va dando yoyas, pues en la partida mete uno así, aunque no concuerde mucho con tu partida, intenta moldearla.
Si el personaje le gusta mandar, pues pon un PNJ en el grupo que tambien le guste mandar y así habrá piques y le gustará más.
Cosas de esas...
d·_·b The Supermen Lovers - Starlight d·_·b
[Este mensaje ha sido editado por AT-AT (editado 03 Diciembre 2002).]
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03 Dic 2002 18:10 #65 por Rendar
Respuesta de Rendar sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
talves he llegado un poco tarde a la noticia de juagar, pero si estoy a tiempo yo me apunto en representacion de chile ya que por lo visto son casi todos de españa, apuntenme para empezar cuandoud quieran chao...cudense
no he sido muchas veces master pero si he jugado bastante con mi personaje
..
no he sido muchas veces master pero si he jugado bastante con mi personaje
..
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04 Dic 2002 06:41 #66 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
¿?¿?¿?
Yo , como ahora me doy mas a las campañas de cierta longitud que a las partidas de una sola tarde, intento integrar en las mismas los diferentes estilos (siempre acorde con la historia).
Por ejemplo, en la campaña que acabe hace poco con un grupo de imperiales en Star Wars (despues de 18 sesiones) introduje de todo:
Misterio al principio (mucho), Politiqueo despues y finalmente algo de Mata-Raja-Destruye (ahi tuve a los jugadores a punto del infarto).
Tambien he jugado con el miedo en Star Wars, pero en menor medida.
En las partidas de una tarde tengo dos vertientes, una mas acorde con Star Wars en las que procuro poner accion, busquedas, persecuciones, tension con un ritmo muy dinamico, y las de "experimento 1.03, que es una mezlca que hice Vampiro-Chutulu-Expediente X", que son principalmente de misterio y terror.
A mi en general todas me dan buen resultado (ya se sabe que hay dias buenos y dias malos pero como media...). Son estilos diferentes pero igual de divertidos, las de accion sin freno suelen lograr mas de una taquicardia y resultan muy divertidas.
Las de intrigas y politiqueo hacen que los jugadores se estrujen el cerebro con la historia, que creen confianzas y desconfianzas, se meten mucho con estas si el material es bueno.
Las de misterio o miedo, como bien ha dicho Catman suelen dar muy buen resultado (pero solo cuando estan realmente bien dirigidas), los personajes se meten enseguida en la historia y se identifican mucho con el personaje, es tarea del master no romper este clima.
Los tres tipos de los que hablamos requieren por supuesto de un buen master a pesar de que habitualmente se piense que las de accion las puede dirigir cualquiera, yo creo que no es cierto, que una partida de accion requiere de tan buena direccion como una de misterio o de politiqueo. Lo que pasa es que las de misterio requieren mejor ambientacion, menos interrupciones maternas (si, aun siguen ocurriendo estas cosas). Las de politiqueo una trama solida y personajes interesantes. Y las de accion mucho ritmo y situaciones creibles.
(cuando hablo de misterio hablo de misterio/ intriga)
Otra pregunta, ¿que soleis dirigir?¿partidas largas (campañas), cortas,..?
Yo , como ahora me doy mas a las campañas de cierta longitud que a las partidas de una sola tarde, intento integrar en las mismas los diferentes estilos (siempre acorde con la historia).
Por ejemplo, en la campaña que acabe hace poco con un grupo de imperiales en Star Wars (despues de 18 sesiones) introduje de todo:
Misterio al principio (mucho), Politiqueo despues y finalmente algo de Mata-Raja-Destruye (ahi tuve a los jugadores a punto del infarto).
Tambien he jugado con el miedo en Star Wars, pero en menor medida.
En las partidas de una tarde tengo dos vertientes, una mas acorde con Star Wars en las que procuro poner accion, busquedas, persecuciones, tension con un ritmo muy dinamico, y las de "experimento 1.03, que es una mezlca que hice Vampiro-Chutulu-Expediente X", que son principalmente de misterio y terror.
A mi en general todas me dan buen resultado (ya se sabe que hay dias buenos y dias malos pero como media...). Son estilos diferentes pero igual de divertidos, las de accion sin freno suelen lograr mas de una taquicardia y resultan muy divertidas.
Las de intrigas y politiqueo hacen que los jugadores se estrujen el cerebro con la historia, que creen confianzas y desconfianzas, se meten mucho con estas si el material es bueno.
Las de misterio o miedo, como bien ha dicho Catman suelen dar muy buen resultado (pero solo cuando estan realmente bien dirigidas), los personajes se meten enseguida en la historia y se identifican mucho con el personaje, es tarea del master no romper este clima.
Los tres tipos de los que hablamos requieren por supuesto de un buen master a pesar de que habitualmente se piense que las de accion las puede dirigir cualquiera, yo creo que no es cierto, que una partida de accion requiere de tan buena direccion como una de misterio o de politiqueo. Lo que pasa es que las de misterio requieren mejor ambientacion, menos interrupciones maternas (si, aun siguen ocurriendo estas cosas). Las de politiqueo una trama solida y personajes interesantes. Y las de accion mucho ritmo y situaciones creibles.
(cuando hablo de misterio hablo de misterio/ intriga)
Otra pregunta, ¿que soleis dirigir?¿partidas largas (campañas), cortas,..?
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