¿Como ser un buen DJ?
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04 Dic 2000 14:17 #7 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
El unico consejo factible que te puedo dar, es que empieces dirigiendo pequeñas aventuras de una tarde y tramas sencillas. Hasta hacerte perfectamente con el estilo y normas de juego.
Una vez controles estos aspectos (e incluso antes) sientete libre para cambiar las normas del juego de la manera que te lo hagan mas comodo pero sin perder la ecuanimidad. Durante este periodo sigue dirigiendo aventuras muy cortas ( y sin demasiada trascendencia), pero que en algun momento puedan durar dos o tres dias incluso.
Una vez hecho esto, deberias controlar ya el juego al 90%,y conocer a tus jugadores (y sus personajes)de manera que puedas anticipar de manera aproximada como pueden reaccionar ante ciertas situaciones.
Bien, este es el momento en que te tocara empezar a currarte tramas interesantes, y empezar a pensar en partidas mas largas. Ademas si has dirigido bien a tus jugadores, estos te lo agradeceran.
Currate ya aventuras de 5 o 6 sesiones (previstas, porque luego pueden durar 15 o 2),en las que se note realmente la importancia de una historia (digo historia y no guion, pues guion es sinonimo de lineal y no queremos eso).
No dudes en probar todo tipo de recursos (accion, suspense, amor, etc...)
A estas alturas ya sabras perfectamente como manejar a los personajes, y si has dirigido bien (haciendo historias variadas) tambien sabras como sorprenderles. A partir de este punto el director puede dedicarse casi exclusivamente a interpretar PNJ. Pues la historia saldra sola a raiz de una idea, algun Pnj y su interpretacion de los PJ.
Este punto se nota, porque es cuando mas disfrutas dirigiendo, ya que :
- Las Normas y detalles de las reglas No Te Preocupan
- Siendo director sabras como empieza la Aventura, pero estaras seguro de que el final se construira sobre la marcha, haciendo que disfrutes tanto como un PJ.
Resumiendo: ir poco a poco, sin prisas
Una vez controles estos aspectos (e incluso antes) sientete libre para cambiar las normas del juego de la manera que te lo hagan mas comodo pero sin perder la ecuanimidad. Durante este periodo sigue dirigiendo aventuras muy cortas ( y sin demasiada trascendencia), pero que en algun momento puedan durar dos o tres dias incluso.
Una vez hecho esto, deberias controlar ya el juego al 90%,y conocer a tus jugadores (y sus personajes)de manera que puedas anticipar de manera aproximada como pueden reaccionar ante ciertas situaciones.
Bien, este es el momento en que te tocara empezar a currarte tramas interesantes, y empezar a pensar en partidas mas largas. Ademas si has dirigido bien a tus jugadores, estos te lo agradeceran.
Currate ya aventuras de 5 o 6 sesiones (previstas, porque luego pueden durar 15 o 2),en las que se note realmente la importancia de una historia (digo historia y no guion, pues guion es sinonimo de lineal y no queremos eso).
No dudes en probar todo tipo de recursos (accion, suspense, amor, etc...)
A estas alturas ya sabras perfectamente como manejar a los personajes, y si has dirigido bien (haciendo historias variadas) tambien sabras como sorprenderles. A partir de este punto el director puede dedicarse casi exclusivamente a interpretar PNJ. Pues la historia saldra sola a raiz de una idea, algun Pnj y su interpretacion de los PJ.
Este punto se nota, porque es cuando mas disfrutas dirigiendo, ya que :
- Las Normas y detalles de las reglas No Te Preocupan
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04 Dic 2000 14:31 #8 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Y ahora te doy mis consejos como jugador:
No empieces con tramas Grandiosas de las que dependa toda la galaxia, eso esta muy bien, pero si en la primera Partida salvan la Galaxia , ¿que les ofreceras en la segunda?.
Demuestra a los jugadores que no estas a favor de ningun bando (aunque en el fondo debas ayudarles un poco para sacar la historia adelante), ¿como?:
Si un personaje ha de morir porque ha jugado mal y ha fallado sus tiradas (las normales mas alguna adicional(dificil) que has puesto para ofrecerle otra oportunidad). No lo dudes y matalo.
¿Por que?:
Cuando uno siente que su personaje es invulnerable, suele jugar peor y no suele coger aprecio a su personaje (lo que provoca que no se meta en su papel).
Cuando sientes que el Master mata sin dar oportunidades te sientes frustrado y se te quitan las ganas de jugar.
Cuando el master te liquida por un motivo razonable y te ha dado la oportunidad de alterar tu destino, aceptas lo que ha ocurrido pero quieres hacerte otro personaje para demostrar que has aprendido.
Ademas,si ves que tu personaje o el de un compañero muere te implicas mas con tus personajes, pues te das cuenta de que tu (como jugador)eres el artifice de sus destinos.
Prepara exitos parciales. Cuando uno no alcanza el objetivo pero ve que aprende o logra pequeñas cosas va mejorando su juego.
Y sobre todo: Escucha cualquier queja o sugerencia de tus jugadores, meditala, ponderala y actua en consecuencia.
PERO, No dejes que ejerzan de Directores por ti. Tu cuando diriges tienes la ultima palabra y punto.
Usa el sentido del humor. Cuando una trama se enlentezca o en cualquier otro momento, sea una aventura de terror o de accion, no olvides que el objetivo es divertirse, y nada mejor que una sonrisa para conseguirlo.
Espero que algo de todo el rollo que te he soltado te sirva, pero lo mejor es que practiques y practiques.
No empieces con tramas Grandiosas de las que dependa toda la galaxia, eso esta muy bien, pero si en la primera Partida salvan la Galaxia , ¿que les ofreceras en la segunda?.
Demuestra a los jugadores que no estas a favor de ningun bando (aunque en el fondo debas ayudarles un poco para sacar la historia adelante), ¿como?:
Si un personaje ha de morir porque ha jugado mal y ha fallado sus tiradas (las normales mas alguna adicional(dificil) que has puesto para ofrecerle otra oportunidad). No lo dudes y matalo.
¿Por que?:
Cuando uno siente que su personaje es invulnerable, suele jugar peor y no suele coger aprecio a su personaje (lo que provoca que no se meta en su papel).
Cuando sientes que el Master mata sin dar oportunidades te sientes frustrado y se te quitan las ganas de jugar.
Cuando el master te liquida por un motivo razonable y te ha dado la oportunidad de alterar tu destino, aceptas lo que ha ocurrido pero quieres hacerte otro personaje para demostrar que has aprendido.
Ademas,si ves que tu personaje o el de un compañero muere te implicas mas con tus personajes, pues te das cuenta de que tu (como jugador)eres el artifice de sus destinos.
Prepara exitos parciales. Cuando uno no alcanza el objetivo pero ve que aprende o logra pequeñas cosas va mejorando su juego.
Y sobre todo: Escucha cualquier queja o sugerencia de tus jugadores, meditala, ponderala y actua en consecuencia.
PERO, No dejes que ejerzan de Directores por ti. Tu cuando diriges tienes la ultima palabra y punto.
Usa el sentido del humor. Cuando una trama se enlentezca o en cualquier otro momento, sea una aventura de terror o de accion, no olvides que el objetivo es divertirse, y nada mejor que una sonrisa para conseguirlo.
Espero que algo de todo el rollo que te he soltado te sirva, pero lo mejor es que practiques y practiques.
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04 Dic 2000 17:19 #9 por Rendar
Respuesta de Rendar sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Eso Shuss Davass hay estamos, he visto todo el rollo y he dicho, no te ofendas, menudo coñazo y no lo he leido entero pero lo que he leido está bastante bien, se nota que juegas bastante ¿no?
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04 Dic 2000 19:51 #10 por Rendar
Respuesta de Rendar sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Yo tambien soy jugador y DJ, como Gaebbel por ejemplo sabe.
Una de las cosas que es buena para meter en las aventuras es dar concordancias con la saga, como por ejemplo una aventura que estoy haciendo ahora en plena batalla de Hoth. Para mi es bueno que a los personajes les sean familiares las cosas que les cuento, pues ayudan a imaginarse mejor la escena que deseo que vivan. Tal vez sea este el mayor problema de los DJ: hacer veridicos sus relatos.¿Que opinais?
Una de las cosas que es buena para meter en las aventuras es dar concordancias con la saga, como por ejemplo una aventura que estoy haciendo ahora en plena batalla de Hoth. Para mi es bueno que a los personajes les sean familiares las cosas que les cuento, pues ayudan a imaginarse mejor la escena que deseo que vivan. Tal vez sea este el mayor problema de los DJ: hacer veridicos sus relatos.¿Que opinais?
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05 Dic 2000 10:10 #11 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
No me ofendo Rendar, era consciente del tocho cuando lo escribi.
Efectivamente "jugaba" bastante, pues ultimamente no tengo mucho tiempo, pero mas que jugar sobre todo he dirigido (calculo que bastantes mas de 100 partidas solo a Star Wars).
Otro consejo: Para ser buen Master hay que ser buen jugador.
Y dando la razon a Boba Fett, mezclar datos oficiales con tus invenciones pero siempre manteniendo la coherencia, da mucho juego.
Efectivamente "jugaba" bastante, pues ultimamente no tengo mucho tiempo, pero mas que jugar sobre todo he dirigido (calculo que bastantes mas de 100 partidas solo a Star Wars).
Otro consejo: Para ser buen Master hay que ser buen jugador.
Y dando la razon a Boba Fett, mezclar datos oficiales con tus invenciones pero siempre manteniendo la coherencia, da mucho juego.
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05 Dic 2000 10:17 #12 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Por cierto Rendar, he visto que eres de Madrid (creo), asi que tal vez algun dia podamos quedar para jugar. ¿que te parece?
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