Vuestras Reglas

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03 Ene 2003 09:38 #13 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema Vuestras Reglas
¿Que carencias le habeis encontrado/encontrais al juego de rol de Star Wars?

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03 Ene 2003 12:52 #14 por AT-AT
Respuesta de AT-AT sobre el tema Vuestras Reglas
No lo sé porque aún no he jugado...
A ver si lo sacan de una p vez

d·_·b Barry White - Just The Way You Are d·_·b

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03 Ene 2003 12:58 #15 por CATMAN
Respuesta de CATMAN sobre el tema Vuestras Reglas
ja ja ja ... cuando quiera pensamos la partida y a ver quien se apunta ...

Y la carencia, o lo peor que encuentro, es el universo tan grande, a lo mejor planeas una jugada en el centro de Coruscant y ... ¡¡¡ LOS PERSONAJES ESTAN EN CORELIA !!! ... y te tienes que buscar algo para traerlos a Coruscant, y a veces la partida pierde credibilidad.

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21 Feb 2003 07:16 #16 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema Vuestras Reglas
Centrandome en el juego de rol e West End Games de Star Wars (dados de 6):

En las reglas originales la medida de calibrar el estado de salud era con una serie de modificadores bajo un nombre.
Por ejemplo:

Normal
Magullado
Herido
Mortalmente herido
(o algo asi).
Y se pasaba de un estado a otro cuando el atacante doblaba con el daño la tirada defensiva del defensor (o algo asi).

Pues bien, mi propia regla al respecto mezcla esto con los puntos de Vida (si, esa cosa tan comun en algunos juegos):

De inicio el personaje hace una tirada de vigor y suma el resultado a los dados que tenga en fortaleza:
fortaleza 3D+2= 3*6+2=18+2=20
Tirada de vigor (4D)= 15
Total=35 Puntos de Vida.

Entonces, cada vez que un ataque supera una defensa (sin tener que doblar la tirada), voy restando puntos de vida.

Cuando se pierde un porcentaje concreto de puntos del total o se recibe un golpe que quita muchos puntos de golpe , aplico los estados de salud.
Es decir, cuando el jugador este en 26 Puntos de Vida (por ejemplo) hare que se ponga "magullado", aplicando a prtir de ese momento los modificadores asociados.

Los puntos de vida no se pueden subir de ninguna manera por encima del valor inicial (no al menos de manera permanente, tal vez con alguna droga temporalmente se pueda).

Esto, que puede parecer una tonteria, ha dado algunos momentos estelares en mis partidas por la tension que alcanazaba todo el grupo:
ej (no real):le quedan 15 puntos de vida a un jugador y recibe un impacto de laser de vete tu a saber donde. Comienzan las tiradas de daño y las de resistencia* , 6D de daño frente a uno de resistencia.

Tirando poco a poco los dados:
Resistencia=3
Daño=2 + 1 (aa partir de aqui el personaje se va acomer todo el daño)
.. +3 +6 +3.... (queda un dado por tirar, si saca 3,4,5,6 el personaje palma, con un 1 o un 2 se queda echo polvo pero sobrevive)
Imaginaos la atencion con la que los jugadores miran ese ultimo dado que el master (yo) va a lanzar, imaginaos el sudor que recorre la cara del jugador cuyo personaje esta pendiente de un hilo, imaginaos la ultima tirada a camara lenta, la tension, los nervios..... Es impagable
Cuando un jugador quiere a su personaje esas tiradas se convierten e momentos daramaticos en toda regla, regidos unicamente por la suerte.

*Si, he dicho "resistir un disparo blaster", otra norma propia que explicare en el siguiente capitulo.

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