Vuestras Reglas

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26 Nov 2002 08:06 #1 por Shuss Davass
Abro este foro con la esperanza de que participeis del mismo.

Me gustaria saber que modificaciones sobre las reglas del juego de rol habeis probado.
Las que os han ido bien y las que os han ido mal.

A ver si entre todos podemos compartir buenas ideas.


Yo por mi parte, si veo que alguien responde, me pondre las pilas y correspondere poniendo mis "ñapas".

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26 Nov 2002 08:54 #2 por CATMAN
Respuesta de CATMAN sobre el tema Vuestras Reglas
¿En los juegos de Rol?, bueno el grupo con el que estoy somos muy libres, para nada usamos dados, personajes preestablecidos ni nada por el estilo, cáda uno "fabrica" su personaje a libre albedrío, y una vez que se presentan al master (nos vamos rotando), recortamos o añadimos algo al personaje, según nos interese para la historia.

Para evitar los dados, en ciertos momentos, se para el juego y decimos "Tiempo real", quiere decir que la acción se escenifica y que el resultado dependerá, realmente, de lo que haga cada uno, y sus reflejos ... y la verdad es que pasan cosas muy curiosas, cómo por ejemplo que una persona se esté desatando, y el resto de los jugadores, enfrascados en sus conversaciones, no se den cuenta. O que cacheando a una persona se le pase un mechero, que luego es fundamental, o en plena discusión, uno saque una pistola (de juguete of course), y le pegue un tiro a otra y se forme la zapatiesta, la verdad es que es muy dinámico y está muy bien.

¿Mi truco?, tenerlos en un sitio cerrado del que no puedan salir y dónde los tenga controlados, en cuanto sálgan "algún imprevisto" los vuelve a meter en otro (o el mismo sitio, depende de la historia). Que si no, por experiencia, se me van dónde menos te puedas esperar, y te pueden crear situaciones de lo más inesperadas. Siempre procuro tener controlados a los personajes dentro del escenario que me interesa bien sea un pueblo, una ciudad, ó cualquier sitio dónde pueda controlar todas las situaciones posibles, los pnj (personajes no jugadores), así como los recursos que se pueden utilizar.

También tenemos situaciones que un personaje está haciendo algo, ó pensando algo, ó simplemente que dos personajes están hablando en privado, en estos casos el grupo, o los distintos grupos que se forman están físicamente en sitios distintos, y unos no sabén como llevan la partida el resto, excepto cuándo sus pasos les llevan a encontrarse. Esto crea situaciones divertidas, ya que a lo mejor se realiza una llamada de un grupo a otro, y cada uno dice que están en un sitio distinto, y al final ¡¡¡ Oh, milagro !!!, ¡¡¡ Se encuentran en otro sitio distintos, al que decían que estaban, ambos grupos !!!. O a lo mejor un personaje va por libre, y "lo ven pasar" otro grupo y deciden espiarlo ... en fin que realmente nuestras partidas son muy, muy dinámicas, llegando momentos, en que la partida propia partida, y los jugadores, llegamos a escenificarla mientras la jugamos. (La mayoría de las veces)

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26 Nov 2002 09:02 #3 por CATMAN
Respuesta de CATMAN sobre el tema Vuestras Reglas
ejem ... no puedo evitarlo ... todavía recuerdo cuando había dos grupos, unos estaban encima de un agujero, y otros estaban debajo, en un pasillo (físicamente, unos estaban en el salón, y otros estaban en un dormitorio que daba al salón. Bien, resulta que el otro grupo, el que estaba encima del boquete, no se fiaba del que estaba en el pasillo, así que decidieron "Bloquear la salida" (que era el boquete), con trozos de madera. El resultado fué que cuándo los que estaban en la habitación abren la puerta (llegan a dónde estaba el boquete de acceso), y se encuentran una barricada de sillas ... fué muy curioso ... ó aquella vez en que había un personaje que jugaba conmigo (yo haciendo de master), y que era una especie de vampira, y en un momento dado, se pusieron todos de acuerdo para capturarla, y salieron corriendo para pillarla ... salieron corriendo ¡¡¡ A la calle !!!.

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26 Nov 2002 11:28 #4 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema Vuestras Reglas
ja ja ja ja

Pero eso esta mas cerca del rol en vivo que del rol de mesa.


Yo doy mucha libertad creativa a mis jugadores y procuro resolver muchas situaciones sin usar dados, solo utilizando las descripciones que me dan.

Ahora bien, nada de levantarse de la mesa sino es para escenificarme algun gesto que no termino de pillar por su descripcion.

Sin embargo encuentro un punto realmente interesante en el uso de dados (aparte de su necesidad en la modalidad "de mesa") y es que en los momentos mas criticos una tirada de dados es capaz de concentrar una emocion inmensa, sobre todo cuando un pj esta a punto de morir. Por mucha descripcion que me hagan yo no puedo saber si el caza que les esta persiguiendo les alcanza o no sin una tirada que introduzca el elemento suerte. Si ademas el casco de su nave esta a punto de reventar y ellos a punto de saltar al hiperespacio , esa tirada puede convertirse en un momento muy intenso.

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29 Nov 2002 06:48 #5 por Princess Leia
Respuesta de Princess Leia sobre el tema Vuestras Reglas
Bueno, la última vez que jugué al rol de mesa el máster nos quería enviar a una misión de combate súper-importante y sin muchos detalles. Luego nos dimos cuenta de que nos enviaban al combate de la primera estrella de la muerte y que ninguno de nosotros se llamaba Skywalker, así que cogimos la nave y desertamos. El master se enfadó y fue la última vez que jugamos.

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03 Dic 2002 13:40 #6 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema Vuestras Reglas
Siempre que cuentas esa anecdota me rio.
Je je je, me imagino al tipico master intransigente viendo como reventais sus planes, cogiendose un rebote tremendo y mandandoos a freir esparragos.

Cuantas veces dire que si una historia no atrapa a los jugadores es por culpa del master.
Bien por elegir mal a los jugadores, bien por no haberla llevado bien.

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