The Hand of Thrawn: Vision of the Future

Más
14 Ene 2002 22:53 #139 por Princess Leia
Como alguien me reviente la historia después de llevar aquí meses dale que te pego al teclado, quemo los foros. El que quiera hacerse el listo que se ponga a currarse los capítulos de uno en uno.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
14 Ene 2002 22:56 #140 por Princess Leia
Se me ha olvidado decir que Karoly no es tan tonta, y que en realidad su razonamiento era algo más complejo y tenía más base. Lo que pasa es que si me pongo a explicarlo todo, todo y todo, aún seguiríamos en el capítulo 2 y Lucas o alguien me habría denunciado por plagio, alteración del copyright o algo.
De todas formas es que estamos demasiado acostumbrados a que todo el mundo haga deducciones fantásticas sin datos, a la primera de cambio y ¡sin equivocarse!. De vez en cuando alguien tiene que seguir una pista falsa ¿no?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
14 Ene 2002 23:00 #141 por Princess Leia
CAPITULO 21

Tal y como era de suponer, Han, Lando y Lobot no llegaron demasiado lejos antes de encontrarse la primera patrulla imperial. Evidentemente, no llegarán al espaciopuerto pasando por delante de ella alegremente, y a falta de Luke y sus trucos Jedi, es necesario hacer algo, así que Han y el resto del grupo se meten en un gran local de juego. El plan consiste en armar un poco de jaleo para atraer la atención de la patrulla sobre otra cosa diferente a ellos. Cuando Lando desenfunda su bláster gritando, todo el mundo sale corriendo y los dos imperiales se acercan al local a ver qué pasa. Eso era exactamente lo que estaban esperando, y Han se había colocado para ello en una situación privilegiada junto a la puerta, así que según los dos imperiales entran luchando a contracorriente contra la multitud, los pone fuera de combate, como en los viejos tiempos. Claro que en los viejos tiempos, como comenta Han, habrían tenido quince blásters sobre ellos antes de poder disparar dos veces. En cualquier caso, es mejor apresurarse.

Moff Disra niega ante Pellaeon y su acompañante, el Comandante Dreyf, delegado de Muuninlist, todas las acusaciones referentes a sus negocios con los piratas. Pellaeon expone fríamente que seguramente esto no es más que un montaje contra él por parte de sus enemigos políticos, y Disra maldice para sus adentros pues esa iba a ser precisamente su principal linea de argumentación. Lo único que puede alegar es que alguien debe de haber alterado los registros, lo que no resulta muy convincente, la verdad. En medio de esta tensa situación, Tierce entra en la estancia con un mensaje privado para Disra en una tarjeta de datos: se ha identificado a los espías de la Nueva República con Han Solo, Lando Calrissian y un humano no identificado con implantes cibernéticos, aunque han conseguido romper la vigilancia y escapar. Disra se excusa ante Pellaeon para poder resolver el asunto y pide a Tierce que le acompañe hasta que él vuelva. En la sala de crisis se reune con Thrawn/Flim a analizar la situación: parece que el tercero en discordia es Lobot, el antiguo administrador de Lando en Bespin, y es evidente que buscan el documento Caamas, pero ninguno de ellos tiene los conocimientos para "colarse" en el sistema. Thrawn recuerda entonces haber oído hablar de un viejo truco para asaltar un sistema informático: un Verpine se esconde a buen recaudo con una computadora, y a través de sus frecuencias biológicas se comunica con alguien que tenga un implante sintonizado a dichas frecuencias. El implante funciona de este modo como un enlace telepático entre los dos, el Verpine desencripta el codigo en su computadora, y el que está en el otro lado ejecuta sus órdenes. El truco es extremadamente sutil pero eficaz. Thrawn ordena entonces rastrear en toda la ciudad el rango de frecuencias de los Verpines, y como parece que tiene la situación controlada, Disra vuelve a su despacho donde Pellaeon lleva ya demasiado tiempo solo con Tierce.

Pellaeon, por su parte, tampoco ha podido avanzar gran cosa con Tierce. Sabe que ha estado en Yaga Menor hurgando en los Archivos Especiales, pero este lo niega y no tiene pruebas suficientes para pedir una investigación. Al menos de momento, aunque tal vez el desencriptador de la Nueva República logre encontrar alguna. Bien, Moff Disra vuelve a la habitación y Tierce se retira, pero tampoco esta vez la conversación llega muy lejos, porque al poco Disra recibe una llamada que le hace palidecer. Nuevamente se disculpa, visiblemente ofuscado y se retira dejando solos en la habitación a Pellaeon y Dreyf. Estos se miran sorprendidos, y Dreyf sugiere que tal vez sea una maniobra de Disra para ganar tiempo, pero Pellaeon no lo cree. Algo muy gordo está pasando delante de sus narices, y ya que se han quedado solos en la oficina de Disra...... Dreyf murmura algo sobre la irregularidad de la sugerencia a falta de una orden de registro, pero Pellaeon asume la responsabilidad.

Disra irrumpe nuevamente en la sala de crisis donde le informan de que se han encontrado respuestas al rastreo de frecuencias, pero éste grita a Tierce que Zothip, ha conseguido de alguna manera entrar en palacio y le ha llamado desde sus propias habitaciones. Así que simultaneamente tienen por un lado a Zothip y su cuadrilla revoloteando en las habitaciones de Moff Disra, y a Han y compañía dando vueltas por la ciudad y las cosas empiezan a complicarseles. Hay que deshacerse del pirata, y Tierce sugiere que mejor que matarle, tal vez darle un buen susto en forma de entrevista con el Gran Almirante Thrawn. Han y los demás tendrán que esperar unos minutos.

Pues bien, Han y Lando se dan cuenta de que algo extraño pasa a juzgar por la reacción de Lobot. Parece que están rastreando las frecuencias y que solo es cuestión de minutos tener una guarnición sobre ellos aunque ahora es Lando el que tiene una idea para salir del paso al ver una tienda de venta de unidades astromech. Dice estar interesado en adquirir unidades que puedan servir para comunicaciones a larga distancia, y pide una demostración en varias frecuencias, incluidas, por supuesto, las de los Verpine, y pide que las deje activadas mientras comprueba en su speeder que la recepción es correcta. Obviamente, una vez fuera de la tienda el auténtico plan es ir directos a la nave y lo más rapido posible.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
15 Ene 2002 19:29 #142 por Mrt
Respuesta de Mrt sobre el tema The Hand of Thrawn: Vision of the Future
Vaya, vaya, cada vez voy entendiendo más porque a su excelencia le gusta tanto Pellaeon, y la verdad que tiene sentido común bastante.. y que suerte que tienen Han y cia (de momento claro )
No fastidiar a la pobre Princess... que nos trata y nos cuida muy bien, alimentandonos con una dosis de UE casi todos los dias.

¡¡¡Muchisimas gracias Princess!!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

  • Kane
  • Avatar de Kane
  • Visitante
  • Visitante
16 Ene 2002 14:26 #143 por Kane
Respuesta de Kane sobre el tema The Hand of Thrawn: Vision of the Future
Bueno, yo quería comentar el hecho que este libro es el doble de grande que el primero, y que parece que iban a publicar una trilogía pero luego se retractaron.

Kane

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

  • Kane
  • Avatar de Kane
  • Visitante
  • Visitante
16 Ene 2002 18:35 #144 por Kane
Respuesta de Kane sobre el tema The Hand of Thrawn: Vision of the Future
Hum, buena observacion Kane.
Specter of the past tiene 386 pags y Vision of the Future 694...curioso.
Parece que en todas las editoriales siempre cuecen habas, pero que raro que no sacasen 3 libros, seguro que habrian recaudado mas pelas.
¿Sera que solo eso ocurre en España?

pd- si alguno de vosotros sigue la saga de la Rueda del Tiempo, sabra de que hablo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.