Academias de Fuerza Imperial (AFI)

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01 Feb 2007 16:03 #187 por Maestro Ricardo
Lo único malo, como muchos ya sabeis va a ser el que coincidamos en horarios...

fima?xD

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01 Feb 2007 16:25 #188 por Jango Fett
Respuesta de Jango Fett sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
<blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Maestro Ricardo:
Lo único malo, como muchos ya sabeis va a ser el que coincidamos en horarios... [/QUOTE]buen punto amigo jedi, tiene que ser un juego a largo plazo, eso quiere decir que no requiera de una respuesta inmediata del otro jugador... lo que nos impide a usar la tactica de "rapidez mental", a menos que tengamos que quedar de acuerdo en horarios que eso es otra cosa [img]graemlins/blabla.gif[/img]</hr></blockquote>

"Mi Poder de la Fuerza es tan grandre... como cuando ves el mar, pues verás el principio... pero jamás el final" Darth Sigilous

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01 Feb 2007 20:20 #189 por lord malak
Respuesta de lord malak sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
perfecto,por fin la idea mi sueño y el de tantos otros de inplementar el jedi academy en el rol parese estar serca de cumplirse,me encanta la idea y por supuesto que tiene mi apoyo :D

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01 Feb 2007 20:41 #190 por moff dalen
Respuesta de moff dalen sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
Bueno, yo creo que es mejor no unir una cosa con la otra ya que, a pesar de que pueda ser relativamente fácil adquirir el juego, no me gustaría que el no tenerlo suponga tener que abstenerse de participar en esto.
Yo creo que lo mejor seria hacerlo de forma separada.

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01 Feb 2007 20:59 #191 por Moon
Respuesta de Moon sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
JUEGO ESE DE PC

REQUISITOS para el JUEGO ESE: Pentium III, tarjeta grafica AGP de 8mb y 128 mb de RAM.

Reglas de FFW:

<blockquote>cita textual:<hr>ESTABLECIMIENTO DE NORMAS (¡fundamental!):
1.-Las reglas deben leerse y cumplirse para mantener medianamente el equilibrio en la partida y evitar que se nos desvíen los acontecimientos, que se nos mezclen, evitar confusiones, etc. (como nos había pasado antes).

2.-Cada jugador sólo puede escribir sobre lo que hace y dice su personaje (elegir y cambiar de bando cuando quiera, guiar su destino, profesión, etc.) y no a otros personajes principales de otros jugadores. Esto no quiere decir que no se puedan manejar o crear pequeños personajes secundarios como battledroids, jedis y siths anónimos, ciudadanos,... o que no se pueda establecer un diálogo: "Un personaje le dijo a otro..." (Siempre que el diálogo no influya en decisiones importantes para el personaje que no se controla), o que se dé un pequeño enfrentamiento (siempre que acabe en tablas o el personaje sea herido por consentimiento del jugador que lo guía y no de otro). Cada uno decide su situación personal, acontecimientos, e incluso su muerte: uno controla su propia muerte pero no la de los demás. Esto significa que nadie puede matar a nadie a menos que se tenga el consentimiento del jugador que decida matar a su personaje y decida que otro personaje sea el que lo mate (siempre y cuando nos dejen claro que la muerte ha sido mediante un acuerdo). En resumen: solo puedes controlar a un personaje principal (el tuyo) y a personajes prescindibles y secundarios. En cuanto a los duelos o combates, tampoco se puede narrar cosas molestas o victorias de tu jugador a otro si el otro no quiere Es decir, en un combate puedes narrar si hieres levemente al contrincante pero no que le cortas alguna extremidad o lo dejas extremadamente herido y el otro jugador no quiere. Recuerden que no es una competición ni es mejor el que gana combates, esto es una historia y lo que cuenta es su entretenimiento y no si uno es fuerte y otro débil.

3.-Cualquier usuario del foro que quiera jugar en una partida empezada puede entrar a formar parte de ésta cuando quiera. Por ejemplo, si alguien ve la partida empezada y le apetece entrar a jugar deberá hacérnoslo saber y cuando se le presente el momento introducirse como un nuevo personaje.

4.-Todo nuevo personaje que entre a la partida debe (antes de ponerse a contar sus batallas) hacer una introducción de su personaje, una pequeña descripción, su rango, sus preocupaciones, sus objetivos, sus deseos, todo lo que el usuario considere importante de su personaje en el tema de apoyo. Esto incluye a ¡Todos los Jugadores!

5.-En un principio, el director (y/o moderadores o consejeros) pueden establecer tiempo, espacio, situación, etc. Si la cosa funciona por si sola, los jugadores podrán elegir sus tiempos, espacios, situaciones... (Sin perder el orden que es fundamental).

6.-Cada jugador podrá escribir un post de juego siempre que quiera, por ahora nos decidimos a no poner turnos ya que la situación laboral y personal está antes. El usuario jugador pues es libre de poner un nuevo mensaje cuando quiera, pero con una condición: en 1 día solo podrá poner 2 mensajes máximo, aunque se recomienda uno, se da la posibilidad de hasta 2 (para evitar spams y mayor protagonismo). Si en 1 día solo postea 1 mensaje o ninguno, al día siguiente no puede postear 4 mensajes sino 2, ya que el mensaje perdido en el primer día es irrecuperable. Si alguien pone mas de 2 mensajes en un día se le consideraran nulos los que estén de mas (o sea, desde el 3 hasta el que sea).

7.-La última y la más importante: recordemos que estamos jugando en grupo. Uno no debe cerrarse a la historia que tenga pensada y abrir su participación a las ideas que exponen los demás, sin despreciarlas, ya que recordemos que estamos jugando en grupo. Lo importante es crear una entretenida historia colectiva, no que cada uno narre lo que quiera para él sin saber la posición y decisión del resto de personajes. [/QUOTE]REGLAS de un JUEGO DE ROL CLÁSICO D6 y D20(no, pero sera más o menos parecida)

</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr> Master: Organizador y no jugador de la partida(en general). Estructura la normativa de la partida y expone situaciones dentro del juego de rol. Se juega con dados(normales o especiales dependiendo del juego de rol).[/QUOTE]NOTA: Requiere una determinada adaptación a algo por Internet... No se en que consistira para hacer un juego de rol en ese estilo.

Asi expongo un poco los esquemas respectivos de los diversos juegos de rol que se quieren poner para todas las academias.

Además creo que requiere determinada normativa con respecto a las academias.

1- No influir en la propia actuación de las academias(en sí mismas).
2- Establecer plazos. Y que sean razonables para la gente que participe en los mismos.

Así de momento no se me ocurren mas ideas...

Espero que esto sirva para algo.</hr></blockquote>

Maestro Jai de DW.



Buscando consumir las étereas voces en el silencio.

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01 Feb 2007 21:02 #192 por moff dalen
Respuesta de moff dalen sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
¿A qué te refieres exactamente con lo de no influir en la actuación propia de cada academia?

Por otro lado, el tema de los "dados" en sí es quizás lo más engorroso por internet, por tanto creo que ese aspecto sería el que más tendriamos que limitar a las tiradas imprescindibles.

[ 01. Febrero 2007, 18:11: Mensaje editado por: moff dalen ]

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